【Unity3d】Animation
1.总索引 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
1.1.视图简介
2.动画分类
2.1.普通动画 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
2.2.人物角色动画
2.2.1.人物角色动画的导入
+大图导向
-骨骼映射视图的打开
-骨骼映射视图和骨骼映射表的修改
-三种动画的导入方式
2.3.IK动画
2.4.TimeLine
+大图导向
-存储
-Playable Track
3.AnimatorController(状态机)
3.1.状态机的打开方式
3.2.Animator视图简介
3.3.作用
3.4.精细控制
+大图导向
3.5.混合树
3.5.1.四种2D混合树
3.5.2.大图导向
-混合树的创建
-1D混合树Inspector
-2D混合树Inspector
3.6.Avatar Mask骨骼遮罩
4.MacthTarget场景动画匹配技术
4.1.核心方法
4.2.MacthTarget函数细述
4.3.难点
+大图导向
5.相机运动
+大图导向
6.学习过程中遇到的问题
7.函数方法
8.动画的Inspector
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