【Unity3d】Animation
1.总索引
1.1.视图简介
2.动画分类
2.1.普通动画
2.2.人物角色动画
2.2.1.人物角色动画的导入
+大图导向
-骨骼映射视图的打开
-骨骼映射视图和骨骼映射表的修改
-三种动画的导入方式
-模型导入注意事项
2.3.IK动画
2.4.TimeLine
+大图导向
-存储
-Playable Track
3.AnimatorController(状态机)
3.1.状态机的打开方式
3.2.Animator视图简介
3.3.作用
3.4.精细控制
+大图导向
3.5.混合树
3.5.1.四种2D混合树
3.5.2.大图导向
-混合树的创建
-1D混合树Inspector
-2D混合树Inspector
3.6.Avatar Mask骨骼遮罩
4.MacthTarget场景动画匹配技术
4.1.核心方法
4.2.MacthTarget函数细述
4.3.难点
+大图导向
5.相机运动
+大图导向
6.学习过程中遇到的问题
7.函数方法
8.动画的Inspector
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处!