【Unity3d】Animation

1.总索引


1.1.视图简介


2.动画分类

2.1.普通动画


2.2.人物角色动画

2.2.1.人物角色动画的导入

+大图导向
-骨骼映射视图的打开
-骨骼映射视图和骨骼映射表的修改
-三种动画的导入方式
-模型导入注意事项



2.3.IK动画

2.4.TimeLine

+大图导向
-存储

-Playable Track

3.AnimatorController(状态机)

3.1.状态机的打开方式

3.2.Animator视图简介

3.3.作用

3.4.精细控制

+大图导向

3.5.混合树

3.5.1.四种2D混合树

3.5.2.大图导向
-混合树的创建

-1D混合树Inspector

-2D混合树Inspector

3.6.Avatar Mask骨骼遮罩

4.MacthTarget场景动画匹配技术

4.1.核心方法

4.2.MacthTarget函数细述

4.3.难点

+大图导向

5.相机运动

+大图导向

6.学习过程中遇到的问题

7.函数方法

8.动画的Inspector