【UE4】UE4读写Json文件
一、准备工作
如果我们想要在UE4中读写Json文件,那么我们必须使UE4包含Json和JsonUtilities这两个模块,那么UE4如何添加模块呢?
UE4添加预定义模块的方法很简单,我只需打开工程的.Biuld.cs文件,在其中的PublicDependencyModuleNames.AddRange()
函数中追加两个模块即可,如:
1 |
|
如果我们要添加自定义模块就有点麻烦了,当然这里就不赘述了。
包含这两个模块之后,我们还需要用到 Json.h、JsonObject.h、JsonSerializer.h三个头文件,其中JsonSerializer.h是用于Json序列化与反序列化用的。
至此我们就可以使用UE4自带的工具进行Json文件的读写工作了。
二、Json文件写
1.非序列化写入
1 |
|
FPaths::GameContentDir()
返回当前工程目录的Content文件夹的路径,FPaths为UE4的路径读写工具;FString jsonStr
的作用是用于关联UE4的Json写工具TJsonWriter<>,作为输入流载体,且JsonStr必须是FString类型;TShareRef<T>
是UE4自身的共享指针类型;TJsonWriter<>
是UE4专门用于写Json的模板类,其中类型参数通常为TCHAR,其中有多个方法供开发者使用:函数 作用 Close() 关闭写工具 WriterArrayStart() 开始一个Json数组 WriterArrayEnd() 结束一个Json数组 WriterNull(FString) 为一个键写一个空值 WriterObjectStart() 开始一个Json对象 WriterObjectEnd() 结束一个Json对象 WriterValue(FString,FString/int32/float/bool) 向Json文件写入键值对
TJsonWriterFactory<>::Create(FString)
是UE4用来生成Json写工具TJsonWriter<>的类,TJsonFactory<>只有一个方法就是Create;FFileHelper
UE4的文件读写工具,方法SaveStringToFile(TJsonWriter*,FString*)
函数的作用就是将Json写工具中的Json数据写到FString字符串中的路径文件中。
使用非序列化方式写入Json时,写入方式需要严格按照Json的语法格式来做,如最开始需要使用WriterObjectStart()创建一个根前括号,即Json语法中最外面一层的{
,所有写入结束后需要使用WriterObjectEnd()声明根对象结束,即Json语法中的最外面一层的}
,同理数组也需要按对象一样的方法进行处理。如此才能写入一个结构完整的Json文本。
2.序列化写入
1 |
|
序列化的写入方式则无需考虑按Json的语法结构进行写入,序列化的写入方式是通过一个FJsonObject对象进行Json文本的写入。
- 首先使用MakeSahreable()函数创建一个FJsonObject对象并使用共享指针引用。
- 然后我们便可以使用FJsonObject对象中的
SetArrayField(FString,TArray<FSharePtr<FJsonValue>>)
、SetBoolFiled(FString,bool)
、SetNumberField(FString,Number)
、SetStringField(FString,FString)
、SetObjectField(FString,TSharePtr<FJsonObject>)
、SetField(FString,TSharePtr<FJsonValue>)
等函数向FJsonObject对象中写分别入数组、bool值、数字、字符串、对象和Json键值对。其中数组的写入较为麻烦,我们需要先向创建Json键值对类型共享指针的TArray数组TArray<TSharePtr<FJsonValue>>
。并向数组中添加指向FJsonValue对象的共享指针后然后才可以使用SetArrayField进行数组的Json文本写入。 - 我们序列化写好的FJsonObject对象需要转化为FString字符串才能向文本中写入数据,FJsonObject转化为FString输入流的方式就是
FJsonSerializer::Serialize(TSharePtr<FJsonObject>.ToShareRef(),TSharePtr<FJsonWriter>)
;其中TSharePtr<FJsonWriter>
和非序列化写入一样需要绑定一个FString作为输入流载体。 - 最后就可以通过FFileHelper::SaveStringToFile(FString,*FString),前一个FString是输入流载体,后一个*FString是Json文件的存储路径。
三、Json文件读
1.反序列化读取
1 |
|
- 首先Json文本的读取需要将Json文本以字符串的形式读入到一个FString的输入流载体中;
- 然后我们需要将这个输入流载体绑定到TJsonReader<>读出工具上;
- 然后使用
FJsonSerializer::Deserialize(TSharePtr<TJsonReader<>>,TSahrePtr<FJsonObject>)
将输入流载体的Json数据反序列化到FJsonObject对象中; - 最后我们就可以使用FJsonObject对象中的
GetArrayField(FString)
、GetBoolFiled(FString)
、GetNumberField(FString)
、GetStringField(FString)
、GetObjectField(FString)
、GetField(FString)
等方法从Json对象中读取指定键的值了。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处!