【Dev】DevExpress应用 一、大纲最近使用DevExpress做C/S开发碰到了一些问题,在解决问题的同时在这里做一下记录,下面列出涉及到技术点 Dev框架下GridControl与GridView 使用模板列动态替换GridView的指定列 GridView分组并去掉列名的前缀 FPT服务器文件预览与下载 单元格添加按钮并添加自定义点击事件 GridView数据导出到Excel 向Word模板中写数据 2021-02-03 知识记录 Dev
【UE4】UE4联级粒子系统 一、粒子系统的一些基本概念1.Particle System(粒子系统)粒子系统如同贴图、模型一样属于UE4的驻留资产,不能单独存在于场景中,必须使用载体依托才能在场景中渲染出来,粒子系统包含粒子特效的所有配置。粒子系统在UE4中表现为如下样子: 创建粒子系统在内容浏览器中右键选择Particle System可以直接创建粒子系统。 2.Emitter Actor(粒子发射器)粒子发射器就 2019-11-17 学习笔记 UE4
【UE4】UE4组件 不同的蓝图脚本拥有不同的组件集,蓝图脚本的组件集过于庞大,这里只对自己使用过的组件进行列举。 说明:红色字体表示一级目录组件,绿色字体表示二级目录,黄色字体为三级目录(三级目录较为少见所以使用和二级目录相同的三级标题),白色字体为具体组件说明。 一、材质蓝图组件Constans(常量) 组件 作用 Constans 一维量,可以表示任何一维数据,如:小数、整数等 Constan 2019-11-06 学习笔记 UE4
【UE4】UE4连接MySQL 使用MySQLIntegration插件连接Mysql Update Data from Query Async组件后面必须再跟一个其他的节点,节点才能正常执行 UE4 C++编程中不能出现私有私有变量? UE4 C++静态变量? MySQL Integration插件只支持sql语句,不支持存储过程 在蓝图中实现的C++函数在蓝图中没法使用? 暴露给蓝图的变量和函数必须是公有且非静态的 UE 2019-11-06 知识记录 UE4
【UE4】UE4读写Json文件 一、准备工作如果我们想要在UE4中读写Json文件,那么我们必须使UE4包含Json和JsonUtilities这两个模块,那么UE4如何添加模块呢? UE4添加预定义模块的方法很简单,我只需打开工程的.Biuld.cs文件,在其中的PublicDependencyModuleNames.AddRange()函数中追加两个模块即可,如: 1234567891011121314151617181 2019-11-06 知识记录 UE4
【UE4】UE4蓝图基础 一、蓝图可视化脚本与蓝图系统1.蓝图脚本蓝图可视化脚本简称“蓝图”或“蓝图脚本”,是一种需要编译的面向对象的可视化编程语言,蓝图完全集成在UE4中,蓝图通过节点与连线工作。 蓝图脚本的节点 触发事件,在蓝图脚本中以红色的节点出现 函数,在看图脚本中以蓝色的节点出现 变量,在蓝图脚本中中以黄色节点出现 2.蓝图系统蓝图系统又称“蓝图”或“蓝图类”,蓝图类可以看成是一个包含游戏内容的容器,其中可 2019-10-28 学习笔记 UE4