Linux基础 Linux学习笔记 l pwd:查看当前所在路命令格式:命令 -选项 -参数(目录) 命令: ls:查看当前路径下的文件 选项: 选项 作用 -d 只查看当前目录的信息 -l 查看详细信息 -a 显示所有文件(包含隐藏文件) -h 显示文件大小 例:ls -l 命令 -选项 选项可以组合:ls -a -l/ls -al:查看所有文件的详细信息 ls -a 2019-08-25 学习笔记 Linux
【C++】C++进阶 1.C++介绍 C语言作为结构化和模块化语言适合规模较小的程序,对于大规模的复杂程序,能够高度抽象和建模的C++则更加适合,C++是C语言的加强版,以C语言为基础,并且完全兼容C语言的特性。 2.C++对C语言的增强语法 2.1.命名空间 2.2.引用 2.3.函数与运算符的重载 2.4.面向对象的特性 2.5.泛型编程 2.6.异常处理 2019-08-23 学习笔记 CPlus
【Unity3d】游戏截屏 在Unity3d中游戏截屏操作比较简单,主要使用通过Application类下的CaptureScreenhot方法实现: 1234if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { Application.CaptureScreenshot("截图" +screenhotNom+".jpg"); 2019-08-23 学习笔记 Unity3d
【Unity3d】简单的存档与读档 在Unity3d中,游戏的存档与读档主要由PlayerPrefs类来完成,在Windows下PlayerPrefs存档主要存储在注册表中,路径为HKCU\Software[company name][product name] ,这里的company name和product name由作者自己确定,在Edit->Project Settings->Player中可以设置Play 2019-08-23 学习笔记 Unity3d
【Unity3d】Animation 1.总索引1.1.视图简介2.动画分类 2.1.普通动画 2.2.人物角色动画 2.2.1.人物角色动画的导入 +大图导向 -骨骼映射视图的打开 -骨骼映射视图和骨骼映射表的修改-三种动画的导入方式-模型导入注意事项 2.3.IK动画2.4.TimeLine+大图导向 -存储 -Playable Track 3.Anim 2019-08-23 学习笔记 Unity3d
【计算机图形学】多边形填充算法 首先对于如下的多边形: 1.有效边表填充算法1.1.有效边表填充算法分为如下几个步骤: 1.1.1.将多边形所有的边分别与扫描线1计算交点,得到交点集,与扫描线计算的边没有顺序要求。 1.1.2.将点集按标x的大小递增排序,得到有序点集。 1.1.3.将有序点集两两配对,得到对应的像素区间。 1.1.4.将像素区间内的像素填充颜色,至此第一条扫描线上处于多边形 2019-08-23 学习笔记 图形学