【UE5】Android环境使用脸捕 最近项目上对虚拟人的脸捕、动捕、手捕等有所涉及,于是就想自己搞一套来玩玩,动捕手捕没有设备于是只好向脸捕下手了,现在世面上主流的也是效果最好的UE4脸捕方案是使用iphoneX以上的版本的iphone手机提供的深度摄像头加LiveLinkFace App可以很便捷的实现手机摄像头抓取面部特征并连接到UE实时提供给数字人,做到数字人实时跟随脸捕特征的效果。奈何我也没有iphone手机😂,于是只 2025-12-28 知识记录 #UE5
【UE5】动态播放媒体 最近项目中有一个需求,需要将场景中的42块屏幕都显示媒体内容,想着如果每一块屏幕都创建一个MediaPlayer资产、一个MediaSource资产、一个MediaTexture资产及创建对应的Material,就是4*42=168个资产需要维护了,所以想着就全部采用动态创建,动态管理的办法维护,其中碰到了一些问题,在此记录一下。 2025-12-28 知识记录 #UE5
【UE5】UE5 PCG UE5.2预览版PCG工具:自定义 PCG Actor 和属性(05)-采样网格(06) - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 注:本文部分使用UE5.4.2,部分使用UE5.3.1编写,部分内容上可能会有出入。 程序化内容生成框架-Procedural Content Generation Framework(PCG)是UE5.2开始加入的虚幻引擎的成化内容工具集,目前在UE5 2025-12-28 学习笔记 #UE5
【AI】Stable Diffusion WebUI使用指南 最近AI绘画实现了真人照片级绘画水准,导致AI绘画大火,公司也让我研究研究,借此机会正好了解一下深度学习在AIGC(AI Generated Content)—-人工智能自动内容生成领域的应用。 AI绘画是AIGC领域的一个方向,AIGC有技术方向,其中比较火的有Txet-to-Image,Text-to-Video,Text-to-Speech技术,这三种技术都已经有了比较成熟的落地产品 2023-06-03 学习笔记 #AI
【UE5】动画系统 最近接触的项目涉及到动捕和动画,以前接触的范围主要是GamePlay以及C++和蓝图的交互,很少接触动画,借此机会学习一下UE5的动画系统。 2023-01-31 学习笔记 #UE5
【UE5】【UE5】多用户协同编辑 UE5新出了一个多用户协同功能所以想搭一个来玩玩。 Epic已经将流程极度的简化了,在B站虚幻官方也放出了教程视频,[官方文档](多用户编辑入门 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com))也有教程。 这里做一下简要记录。 2022-12-07 知识记录 #UE5