【AI】Stable Diffusion WebUI使用指南 最近AI绘画实现了真人照片级绘画水准,导致AI绘画大火,公司也让我研究研究,借此机会正好了解一下深度学习在AIGC(AI Generated Content)—-人工智能自动内容生成领域的应用。 AI绘画是AIGC领域的一个方向,AIGC有技术方向,其中比较火的有Txet-to-Image,Text-to-Video,Text-to-Speech技术,这三种技术都已经有了比较成熟的落地产品,但 2023-06-03 学习笔记 AI
【UE5】使用快捷键切换编辑器语言 最近在项目上和美术配合,由于在编辑器上美术习惯使用中文而我习惯使用英文,配合的时候对中英文要切来切去很麻烦,于是就向弄一个快捷键来切换编辑器的中英文,然后在网上找到一个大佬—[opda](UE4自定义快捷键实现中英文切换 - 知乎 (zhihu.com))的实现,并且大佬还直接将功能插件化了。 2022-12-07 知识记录 UE5
【UE5】多用户协同编辑 UE5新出了一个多用户协同功能所以想搭一个来玩玩。 Epic已经将流程极度的简化了,在B站虚幻官方也放出了教程视频,[官方文档](多用户编辑入门 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com))也有教程。 这里做一下简要记录。 2022-12-07 知识记录 UE5
【UE4】全局Widget 由于UE4在默认情况下会OpenLevel会将当前Level创建的Widget从ViewportClient中移除,所以默认的UserWidget会随着切换关切而消失。 2022-05-08 知识记录 UE4
【UE4】获取13位时间戳 UE4自身提供了一个FDateTime::ToUnixTimestamp函数可以将系统时间转换位时间戳,但是FDateTime::ToUnixTimestamp只能提供10位的时间错,翻阅了FDateTime中并没有提供13位的时间戳,且查看FDateTime::ToUnixTimestamp的源码,确实只精确到秒。 2022-05-08 知识记录 UE4