【UE4】获取13位时间戳
UE4自身提供了一个FDateTime::ToUnixTimestamp函数可以将系统时间转换位时间戳,但是FDateTime::ToUnixTimestamp只能提供10位的时间错,翻阅了FDateTime中并没有提供13位的时间戳,且查看FDateTime::ToUnixTimestamp的源码,确实只精确到秒。
【UE4】文件系统
先来看一下UE4文件系统的类组成情况: 我们一个个类来看。 这里面类组成大致可以分为三大类: 物理文件类:UE4封装的在各个平台下直接对文件进行操作的类,主要是IPhysicalPlatformFile及其子类; 包装文件类:UE4封装的对特定情况的文件进行操作的类,如对pak包的处理,包装文件类不会直接对文件进行操作,而是通过其持有的底层对象来进行文件操作,包装文件类持有的底层对象也可以
【UE4】UE4GamePlay框架
这篇博文主要记录一些自己在学习GamePlay的过程中一些心得记录,最开始使用的是UE5源码学习,后来不知道不小心改了啥,UE5源码崩了,就换回了UE4.26所以源码部分可能会有一部分来自UE5有一部分来自UE4,会有点出入。 参考博客:UE4官方文档、大钊、南京周润发、带带大师兄、yblackd、董国政、 Ken_An、张悟基、paprika