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【UE4】C++编程

【UE4】C++编程

2022-10-16
学习记录
#UE4

【UE4】全局Widget

由于UE4在默认情况下会OpenLevel会将当前Level创建的Widget从ViewportClient中移除,所以默认的UserWidget会随着切换关切而消失。
2022-05-08
知识记录
#UE4

【UE4】获取13位时间戳

UE4自身提供了一个FDateTime::ToUnixTimestamp函数可以将系统时间转换位时间戳,但是FDateTime::ToUnixTimestamp只能提供10位的时间错,翻阅了FDateTime中并没有提供13位的时间戳,且查看FDateTime::ToUnixTimestamp的源码,确实只精确到秒。
2022-05-08
知识记录
#UE4
【UE4】文件系统

【UE4】文件系统

先来看一下UE4文件系统的类组成情况: 我们一个个类来看。 这里面类组成大致可以分为三大类: 物理文件类:UE4封装的在各个平台下直接对文件进行操作的类,主要是IPhysicalPlatformFile及其子类; 包装文件类:UE4封装的对特定情况的文件进行操作的类,如对pak包的处理,包装文件类不会直接对文件进行操作,而是通过其持有的底层对象来进行文件操作,包装文件类持有的底层对象也可以
2022-01-27
学习笔记
#UE4
【UE4】UE4GamePlay框架

【UE4】UE4GamePlay框架

这篇博文主要记录一些自己在学习GamePlay的过程中一些心得记录,最开始使用的是UE5源码学习,后来不知道不小心改了啥,UE5源码崩了,就换回了UE4.26所以源码部分可能会有一部分来自UE5有一部分来自UE4,会有点出入。 参考博客:UE4官方文档、大钊、南京周润发、带带大师兄、yblackd、董国政、 Ken_An、张悟基、paprika
2021-12-08
学习记录
#UE4

【UE5】UE5 Dedicated Server专用服务器与网络同步

这篇文章是个人在学习UE4的网络同步方面的内容的一些记录,因为UE5出来了,顺带也一起熟悉熟悉UE5,所以也就直接使用UE5来实践了。说句实在话,UE4网络同步这块确实挺难的,我自己在网上搜索的博客的内容要么停留在很浅层面只搭建一个ds服务器,要么就直接深入源码去剖析UE4的网络机制,处在中间层面的内容少之又少,不得不自己好一阵研究,强烈推荐这几位博主的博文,我在学习的过程中也从中受益匪浅。
2021-08-11
学习笔记
#UE5
【UE4】UE4在网页里展示虚拟形象

【UE4】UE4在网页里展示虚拟形象

参考博客:吾爱豆
2021-08-05
知识记录
#UE4

【BAT】BATWindows自动脚本同步GitHUb远程仓库

2021-05-14
知识记录
#BAT
【UE4】UE4使用蓝图动态修改粒子参数

【UE4】UE4使用蓝图动态修改粒子参数

2021-05-14
知识记录
#UE4
【UE4】UE4内嵌Web及与Web通信

【UE4】UE4内嵌Web及与Web通信

UE4嵌入Web及UE4到Web的通信,我使用UE 4.22.3版本,以UE4嵌入ECharts并与ECharts通信为例。
2021-05-14
知识记录
#UE5
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