【UE4】 文件系统 先来看一下UE4文件系统的类组成情况: 我们一个个类来看。 这里面类组成大致可以分为三大类: 物理文件类:UE4封装的在各个平台下直接对文件进行操作的类,主要是IPhysicalPlatformFile及其子类; 包装文件类:UE4封装的对特定情况的文件进行操作的类,如对pak包的处理,包装文件类不会直接对文件进行操作,而是通过其持有的底层对象来进行文件操作,包装文件类持有的底层对象也可以 2022-01-27 知识记录 UE4
【UE4】UE4GamePlay框架 这篇博文主要记录一些自己在学习GamePlay的过程中一些心得记录,最开始使用的是UE5源码学习,后来不知道不小心改了啥,UE5源码崩了,就换回了UE4.26所以源码部分可能会有一部分来自UE5有一部分来自UE4,会有点出入。 2021-12-08 学习笔记 UE4
【UE5】UE5 Dedicated Server专用服务器与网络同步 这篇文章是个人在学习UE4的网络同步方面的内容的一些记录,因为UE5出来了,顺带也一起熟悉熟悉UE5,所以也就直接使用UE5来实践了。说句实在话,UE4网络同步这块确实挺难的,我自己在网上搜索的博客的内容要么停留在很浅层面只搭建一个ds服务器,要么就直接深入源码去剖析UE4的网络机制,处在中间层面的内容少之又少,不得不自己好一阵研究,强烈推荐这几位博主的博文,我在学习的过程中也从中受益匪浅。 2021-08-11
【UE4】UE4实现自定义框选 要在UE4中实现自定义框选功能,首先我们来分析一下顶顶一框选插件需要些什么模块? 绘制模块 显示模块 计算模块 嗯,大概分这么三个模块,好,现在我们一个个模块来分析实现。首先分析实现一下显示模块。 2021-05-14 知识记录 UE4